intro
De spelers zijn heksen die meedoen aan een grote bezemrace. De speler die het beste de toverformules kan onthouden, maakt het meeste kans om als eerste de finish te bereiken.
materiaal
26 routekaarten, 1 vloekfiche, 9 speciale dobbelstenen, 27 actiekaarten, 1 toverboek (= speldoos) en voor elke speler: 1 heks en 1 set van 9 kaarten in zijn spelerskleur
begin
Met de 26 routekaarten wordt het parcours uitgezet. Het parcours loopt van -2 tot de finish. Elke speler ontvangt een spelfiguur (= heks) en een set van 9 toverformule-kaarten in zijn spelerskleur. De heksen worden op het startveld geplaatst. Elke formule-kaart toont een symbool. Deze symbolen komen overeen met de symbolen op de dobbelstenen.
De speldoos wordt opengeklapt en zo neergezet, dat elke speler er goed bijkan.
verloop
Abracadabra wordt gespeeld in verschillende ronden die elk bestaan uit de volgende fasen:
- Een blik in het magische toverboek: De startspeler werpt de 9 dobbelstenen in de open kant van de speldoos (= het magische toverboek). De spelers bekijken de worp goed. Zodra een speler het boek dichtklapt, mag de worp niet meer bekeken worden.
- Een formule samenstellen: Elke speler probeert nu de juiste toverformule samen te stellen met zijn formulekaarten. Elke speler kiest zelf of hij de 'oranje' toverformule of de 'zwarte' toverformule neerlegt. Een toverformule is correct als de formule alleen de symbolen van de zwarte dobbelstenen bevat of juist alleen de symbolen van de oranje dobbelstenen. Als een symbool zowel op de zwarte als op de oranje dobbelsteen voorkomt, mag de formule dit symbool NIET bevatten. Als de formule ook maar één verkeerd symbool bevat, is de formule onwerkzaam. De spelers leggen hun gekozen formule dicht voor zich neer.
- De formule checken: Als alle spelers hun keuze hebben gemaakt, worden de kaarten omgedraaid. Alle dobbelstenen waarvan de symbolen in oranje EN zwart voorkomen, worden verwijderd. Nu worden de formules gecontroleerd.
- De werking van de formule toepassen:
- Als een speler een fout symbool heeft neergelegd, blijft zijn heks staan. Dit geldt niet voor de speler die de doos heeft dichtgeklapt: zijn heks vliegt twee velden terug!
- Als een speler een correcte formule heeft neergelegd, die echter niet helemaal compleet is, wordt zijn heks net zoveel velden verplaatst als het aantal kaarten van zijn formule.
- Als een speler een complete formule heeft neergelegd, wordt zijn heks net zoveel velden verplaatst als het aantal kaarten van zijn formule en de heks ontvangt een bonus. Bij een complete oranje formule gaat de heks twee extra velden naar voren. Bij een complete zwarte formule trekt de speler net zoveel actiekaarten als het aantal kaarten van zijn formule. Hij mag er één houden, de rest gaat onderop de stapel.
De heks die nu vooraan staat, ontvangt het vloekfiche. Deze heks kan niet profiteren van de bonus bij een complete toverformule. De heks die achteraan staat, mag de dobbelstenen voor de volgende ronde werpen.
eind
Het spel eindigt als één of meer heksen over de eindstreep vliegen. De eerste heks die de finish bereikt, krijgt 25 punten. De eventuele tweede heks ontvangt 24 punten, elke volgende heks 23 punten. Heksen die de eindstreep niet hebben gehaald, ontvangen net zoveel punten als staat aangegeven op hun veld. Elke speler telt zijn eventuele bonuspunten van zijn actiekaarten hierbij op. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]