intro
De spelers charteren schepen waarmee ze vier rondreizen moeten organiseren. Elke rondreis bestaat uit een aantal trajecten en voor elk traject is een geschikt schip nodig.
materiaal
spelbord (=charteragentschap), 1 scorebord, 132 spelkaarten met passagierschepen, papiergeld in verschillende coupures, 1 krijtje, en voor elke speler: rondreiskaartjes van een maatschappij voor de 4 mogelijke zeeroutes, 1 overzichtskaartje
begin
De spelregels zijn afhankelijk van het aantal spelers. De beschreven regels zijn van toepassing bij 6 spelers.
Elke speler ontvangt een startkapitaal van 18 000 Mark. Vervolgens kiest elke speler een chartermaatschappij en ontvangt voor elk van de vier rondreizen 1 rondreiskaartje van de desbetreffende maatschappij en een overzichtskaartje.
De spelkaarten worden geschud en als een dichte stapel naast het bord geplaatst. De bovenste vier kaarten worden open op het charteragentschap geplaatst. Elke kaart toont een passagiersschip, waarbij staat aangegeven op welke traject(en) van welke rondreis het schip kan varen en de waarde van het schip op dat traject.
verloop
Het spel wordt gespeeld in de richting van de klok. In zijn beurt kan de speler kiezen of hij een schip chartert of dat hij een rondreis organiseert.
Charteren
De speler neemt een schip uit het agentschap in zijn hand en betaalt het verschuldigde bedrag aan de bank. Het agentschap kent vier prijsklassen: 3000 Mark, 2000 Mark, 1000 Mark en een vrij verkrijgbaar schip. Vervolgens schuiven de eventuele schepen uit de hogere prijsklassen een plaatsje op en op de plaats van de hoogste prijsklasse wordt een nieuwe kaart van de trekstapel neergelegd.Rondreis organiseren
De speler legt de benodigde schepen uit zijn hand open neer:- De Ostsee-reis (=geel) heeft 3 trajecten: A B C.
- De Mittelmeer-reis (=groen) heeft 4 trajecten: A B C D.
- De Atlantic-reis (=rood) heeft 5 trajecten: A B C D E.
- De Pacific-reis (=blauw) heeft 6 trajecten: A B C D E F.
Na de rondreis mag de speler ten hoogste twee kaarten in zijn hand overhouden. Het is toegestaan één of meer trajecten in een rondreis te vervangen door een joker (=grijs) of een volkomen willekeurig schip.
De speler bepaalt zijn puntentotaal, dit is de som van de waarde van de trajecten plus een bonus, die gelijk is aan het aantal trajecten van de rondreis. Een eventueel willekeurig schip genereert geen punten en ook de bonus vervalt. De speler schrijft de punten op het rondreiskaartje behorend bij de gemaakte rondreis en plaatst dit op het scorebord.
Het scorebord is onderverdeeld in vijf sterklassen. Elke sterklasse heeft zes velden, met aflopende score. Het bovenste veld van sterklasse 5 heeft de hoogste score. Het laagste veld van de sterklasse 1 is "0". In elke sterklasse mag slechts één soort rondreiskaartjes worden geplaatst. De eerste speler die een bepaalde rondreis organiseert, kiest een (nog lege) sterklasse. Elke volgende speler moet zijn rondreiskaartje behorend bij deze rondreis in dezelfde sterklasse plaatsen. Het kaartje met het hoogste puntenaantal komt in het bovenste veld te liggen.Extra mogelijkheden
De speler mag krediet opnemen op een reeds gemaakte reis. Hiertoe streept hij het puntentotaal op een rondreiskaartje door en schrijft een nieuw puntentotaal op. Elk punt levert 1000 Mark, en er is een maximum van 10 000 Mark per rondreis. Op elke rondreis kan slechts eenmaal krediet opgenomen worden. Daarnaast is het mogelijk om voor 2000 Mark alle schepen in het agentschap te vervangen door nieuwe schepen van de trekstapel. Dit mag net zo vaak als de speler wil. Deze akties zijn optioneel, en mogen worden uitgevoerd voordat een speler de keuze maakt uit charteren of een rondreis organiseren.
eind
Het spel eindigt zodra het laatste rondreiskaartje op het scorebord is geplaatst. Elke speler telt zijn score. De speler met de hoogste score is winnaar van het spel.
strategie
Een laag puntentotaal voor een bepaalde rondreis kan zonder risico gebruikt worden om krediet op te nemen. Dit geld kan je gebruiken om (zeker aan het eind van het spel) de schepen in het agentschap net zolang te vervangen tot je een goed schip te pakken hebt.
Als al je medespelers een bepaalde rondreis hebben georganiseerd, weet je precies welk puntentotaal je moet halen om een goede score te verkrijgen.
Probeer een beetje te letten op welke schepen je medespelers uit het agentschap aanschaffen. Zo weet je wat je medespelers zoeken en kan je bijvoorbeeld waardevolle schepen voor hun neus wegkapen of ervoor zorgen dat je niet dezelfde trajecten zoekt als de speler die voor je aan de beurt is!
Houd er rekening mee dat je slechts twee kaarten in je hand mag overhouden na het organiseren van een rondreis! Zo kan je met 5 kaarten op hand nog een gele rondreis maken, maar met 6 kaarten op hand is dat niet meer mogelijk.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]
algemeen
Het spel Atlantic Star is een re-make van het spel Showmanager. Showmanager is uitgegeven in 1997 door dezelfde uitgever en dezelfde spelontwerper, maar duidelijk met een ander thema. In Showmanager zoeken de spelers de beste musicalsterren voor verschillende theatershows.