intro
De spelers proberen zoveel mogelijk punten binnen te halen door het winnen van slagen. De speler die aan het eind van een ronde de eigenaar is van de bezeten fles ontvangt echter alleen strafpunten!
materiaal
36 kaarten, 3 overzichtkaarten en een houten fles.
begin
De bezeten fles wordt op de kaart met waarde '19' geplaatst. De overige kaarten worden gelijk over de spelers verdeeld. Elke kaart toont een kleur (geel, blauw of rood), een waarde (1 t/m 37) en een aantal munten. Elke speler legt een kaart naar keuze gedekt terzijde (dit is de duivelsslag) en geeft vervolgens één kaart aan zijn linker- en rechterbuurman.
verloop
Het spel wordt gespeeld in de richting van de klok. De startspeler speelt een kaart naar keuze uit. De volgende spelers moeten de kleur volgen. Als een speler de gevraagde kleur niet heeft, mag hij een kaart naar keuze uitspelen.
De slag gaat naar de speler die de hoogste waarde heeft gespeeld (de kleur speelt hierbij geen rol), zolang alle gespeelde kaarten een hogere waarde hebben als de actuele waarde van de bezeten fles. Zodra ten minste één kaart met een lagere waarde is gespeeld, gaat de slag naar de speler met de waarde die het dichtst bij (maar wel onder) de waarde van de fles ligt. Dit wordt de nieuwe waarde van de fles.
Zo wordt de prijs van de fles in de loop van het spel steeds verder naar beneden bijgesteld, en wordt het steeds moeilijker om weer van de fles af te komen!
Als alle kaarten zijn gespeeld, eindigt de ronde. De eigenaar van de fles ontvangt de afgebeelde munten op de terzijde gelegde kaarten van de duivelsslag als minpunten. De overige spelers ontvangen de afgebeelde munten op de kaarten in hun gewonnen slagen als pluspunten. De score wordt genoteerd en de volgende ronde begint. De startwaarde van de fles is weer '19'.
eind
Het spel eindigt na een tevoren afgesproken aantal ronden. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
strategie
De rode kaarten hebben over het algemeen een hogere waarde, de gele kaarten een lage waarde en blauw zit er ergens tussenin. Aangezien de kleuren niet gelijkmatig over de waarden zijn verdeeld en de kleur van de slag moet worden gevolgd, is het zaak om het overzichtskaartje bij de hand te houden. Zodra een speler een kaart onder de prijs van de fles heeft gespeeld, kan je zonder risico een nog lagere waarde uitspelen.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]
algemeen
Het spel is gebaseerd op een verhaal van R.L. Stevenson, dat ook kort in de spelregels staat beschreven. In het verhaal worden alle wensen van de eigenaar van de bezeten fles vervuld. Maar ... de fles kan je niet redden van dood! Als je sterft met de fles in je bezit, belandt je ziel in de hel. Het is dus zaak de fles op tijd weer kwijt te raken. Hierbij geldt één restrictie: je kan de fles alleen doorverkopen voor minder geld dan je er zelf voor hebt betaald.