intro
De spelers kruipen in de huid van de good guys of de bad guys en proberen door het ontdekken van geheime kamers en het in veiligheid brengen van bewijsstukken resp. schilderijen zoveel mogelijk punten te verzamelen en voordat de tijdbom afgaat het museum te verlaten!
materiaal
25 museumtegels, 1 startstegel, 1 infotegel, 55 aktiekaarten (25× energie-kaarten, 16× munitie-kaarten en 14× leven-kaarten), 5 discoveryfiches, 9 bewijsstukken/schilderijen, 1 tijdbom en voor elke speler: 1 spelfiguur, 1 personagekaart, 1 actiebalkje
begin
Hieronder volgt het spelverloop voor een spel met vier spelers.
De spelers met de good guys (Lara Croft en Kurtis Trent) vormen samen een team en strijden tegen de bad guys (Pieter van Eckhardt en Joachim Karel). De good en bad guys zijn om en om aan de beurt.
De museumtegels worden geschud en gedekt neergelegd in een rooster van 5×5 tegels. Dit vormt een museum met geheime gangen en kamers die in de loop van het spel ontdekt gaan worden. De starttegel wordt naast een willekeurige tegel aan de rand van het speelveld geplaatst, met daarop de spelfiguren.
De discoveryfiches, bewijsstukken/schilderijen en aktiekaarten worden geschud en per soort als gedekte stapel neergelegd. De bewijsstukken/schilderijen zijn aan de achterkant gelijk, maar de voorzijde toont een schilderij of een bewijsstuk, met uitzondering van het grote bewijsstuk/schilderij: dit toont aan de ene kant een schilderij en aan de andere kant een bewijsstuk. De good guys proberen de bewijsstukken te verzamelen en ontvangen daarvoor het afgebeeld aantal punten, de bad guys verzamelen de schilderijen.
De aktiekaarten zijn onderverdeeld in drie soorten: munitie, energie en levens. Elke kaart toont een getal dat de kracht van de kaart aangeeft.
Elke speler ontvangt van elke soort aktiekaart één kaart in zijn hand. De speler met Lara Croft is de startspeler. Het spel wordt gespeeld in de richting van de klok.
verloop
In zijn beurt staan een speler 3 aktiepunten (AP) ter beschikking. Hij kan zelf kiezen hoe hij deze aktiepunten gaat inzetten:
- De speler pakt een kaart van één van de drie dichte stapels aktiekaarten (uploaden). Dit kost 1AP.
- De speler speelt één of meer kaarten van dezelfde soort en voert de bijbehorende akties uit. Dit kost 1AP.
ad 1. Zodra een speler door uploaden meer dan 7 kaarten in zijn hand heeft, moet hij zijn handkaarten weer terugbrengen tot 7.
ad 2. Met behulp van de aktiekaarten kan de speler zijn spelfiguur besturen.
Munitie: Door het uitspelen van één of meer munitiekaarten schiet zijn spelfiguur op een ander spelfiguur. De speler die beschoten wordt kan Levens-kaarten inzetten. Om er levend vanaf te komen moet de speler in totaal net zoveel levens spelen als er munitie is gebruikt. Hiertoe telt de som van de getallen op de levens-kaarten resp. de munitiekaarten. Speelt de speler niet genoeg levens, dan gaat het spelfiguur knock-out. Hij moet al zijn kaarten inleveren en een beurt overslaan. De volgende ronde speelt de speler weer mee en ontvangt van elke soort aktiekaart één kaart in zijn hand.
Energie De speler kan zijn energie op verschillende manieren gebruiken: - Een museumtegel opendraaien.
- Een open museumtegel ronddraaien.
- Zijn spelfiguur een museumtegel verder plaatsen.
Toont de opengedraaide musuemtegel een zaklamp dan ontvangt de speler een discovery-fiche. Dit levert zijn team 1 overwinningspunt op. Het discovery-fiche toont een aktie die direct wordt uitgevoerd. Op de museumtegel wordt het getoonde aantal schilderij/bewijsstukken geplaatst. De good guys moeten de bewijsstukken naar de starttegel brengen en de bad guys de schilderijen. De spelers kunnen de stukken ook van elkaar afpakken door de ander te beschieten en vervolgens het stuk in beslag te nemen. Als de good guys een schilderij naar de starttegel brengen levert hen dat geen punten op. Zo zorgen zij er echter wel voor dat het andere team minder punten kan verzamelen.
Toont de gedraaide tegel een symbool (munitie, energie of levens) dan ontvangt een spelfiguur die hierop staat bij uploaden twee kaarten van die soort.
eind
Zodra het grote bewijsstuk/schilderij wordt meegenomen, wordt de bom geactiveerd: de betreffende speler legt de tijdbom voor zich neer en neemt de tegel waarop het grote bewijsstuk/schilderij lag uit het spel met alles wat erop ligt. De volgende rondes verwijdert de speler aan het eind van zijn beurt telkens de aangrenzende serie tegels, tot het hele museum plat ligt.
Nu worden de punten geteld: elke speler die door de bom ontploft is krijgt een minpunt. De teams tellen vervolgens de punten van hun discoveryfiches en hun bewijsstukken resp. schilderijen. Het team met de meeste punten wint het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 6.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 6. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 6 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]