intro
De spelers bouwen paleizen en huizen om daarmee de maharadje te behagen. Zij krijgen hulp van verschillende karakters, die elk hun eigen bijdrage leveren.
materiaal
1 spelbord, 1 maharadja, 7 gouverneurs, 7 karakterkaarten, 60 goudstukken, 7 blauwe actiefiches, en voor elke speler: 1 overzichtskaart, 1 actieschijf, 1 architect, 7 paleizen en 20 huizen in zijn spelerskleur
begin
Het spelbord toont een stuk van India, met 7 steden die door wegen met elkaar zijn verbonden. Langs de wegen liggen 40 dorpen. Elke speler ontvangt een architect in zijn spelerskleur en plaatst deze op het startveld. Gedurende het spel reizen de architecten rond om in de steden en dorpen hun huizen en paleizen op te richten.
Op het spelbord is een stedenspoor afgebeeld. Op dit stedenspoor wordt bijgehouden welke stad de Maharadja deze ronde gaat bezoeken. In de bezochte stad worden aan het eind van de ronde punten verdeeld voor de daar aanwezige huizen, paleizen en architecten.
De architecten staan er niet alleen voor. Zij hebben een raadgever (karakter) aan hun zijde. Elk karakter heeft een specifieke eigenschap. De karakters kunnen in de loop van het spel van eigenaar wisselen.
verloop

In het begin van de ronde kiest elke speler in het geheim twee acties. De speler met karakter 1 is het eerst aan de beurt om zijn gekozen acties uit te voeren, vervolgens is de speler met karakter 2 aan de beurt, etc.
Met zijn gekozen acties kan de speler huizen uit de algemene voorraad in zijn eigen voorraad nemen, huizen en paleizen bouwen, geld ontvangen, een karakter wisselen met een medespeler (of de voorraad) en de volgorde op het stedenspoor veranderen.
De architect kan van stad naar stad reizen over de tussenliggende wegen. Hij kan alleen een dorp passeren als zich daar één of meer huizen bevinden. De speler moet de eigenaars van de huizen 1 goud betalen, behalve als hij daar zelf een huis heeft staan. Dan is de doortocht gratis. De architect kan alleen paleizen bouwen in de stad waar hij zelf aanwezig is. Dat geldt niet voor het bouwen van huizen in dorpen. In elk dorp is plaats voor maximaal 2 huizen. Het bouwen van een huis kost 1 goud, het bouwen van een paleis kost 12 goud.
Tijdens zijn beurt kan de speler de actie van zijn karakter inzetten. Zo ontvangt de speler met het karakter Koopman een goudstuk van de bank, en de speler met het karakter Zwerfmonnik laat zijn reisgeld door de bank betalen.
Nadat alle spelers hun acties hebben uitgevoerd, wordt een telling uitgevoerd in de stad waar de Maharadja zich bevindt. De speler met de meeste punten ontvangt het meeste geld. Een paleis in het centrum telt voor 3 punten, overige paleizen, huizen en de architect tellen voor 1 punt.
eind
Het spel eindigt voortijdig na de ronde waarin een speler zijn laatste paleis heeft gebouwd. Hij is de winnaar van het spel. Het spel eindigt ook na de ronde waarin de Maharadja zijn tiende stad heeft bezocht. De speler die de meeste paleizen heeft gebouwd, is de winnaar van het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]