intro
De spelers bouwen samen aan de Noord-Afrikaanse stad Medina, compleet met paleizen, stallen, markten, en een stadsmuur. De speler die aan het eind de meest waardevolle gebouwen in bezit heeft, is winnaar van het spel.
materiaal
1 spelbord, 1 start-marktkraam, 4 hoektorens, 4 torenfiches (waarde 1-4), 4 paleisfiches (waarde 1-4), Voor iedere speler: een speelscherm, 20 gebouwen in 4 paleiskleuren, 4 daken in de spelerskleur, 3 stallen, 6 marktkramen, 8 muurstukken
begin
De vier hoektorens worden op de hoeken van het spelbord geplaatst. Op een willekeurig stadveld wordt de start-marktkraam neergezet. De paleis- en torenfiches komen open naast het spelbord te liggen. Alle spelers ontvangen hun spelmateriaal en plaatsen dit achter hun speelscherm, met uitzondering van de daken.
verloop

Het spel wordt gespeeld in de richting van de klok. In zijn beurt moet een speler twee spelstukken op het bord plaatsen, waarbij de daken ook als spelstuk meetellen.
Het eerste paleisgebouw mag willekeurig neergezet worden. Elk volgend gebouw in deze paleiskleur moet grenzen aan dit paleisgebouw. Paleizen mogen elkaar niet raken, zelfs niet diagonaal.
Door het plaatsen van een dak op een gebouw in een paleis, neemt de speler dit paleis in bezit. Nu mag er geen paleisgebouw meer worden aangebouwd. Er kunnen wel stallen aangebouwd worden. De stallen mogen elkaar niet raken.
Van elke paleiskleur mag de speler 1 paleis in bezit nemen. De speler met het grootste paleis in een paleiskleur ontvangt het bijbehorende paleisfiche. Het grootste oranje paleis levert bijvoorbeeld 4 extra punten op. Nu mag er met de bouw van een nieuw paleis in die paleiskleur worden begonnen. Zodra alle spelers een paleis in een bepaalde kleur bezitten, worden alle gebouwen in die kleur die nog achter de schermen staan uit het spel genomen.
Naast paleisgebouwen en stallen, kan er ook aan de stadsmuren of de markt gebouwd worden. Een stadsmuur wordt op een stadsmuurveld op het spelbord geplaatst en moet altijd verbonden zijn aan een hoektoren. De speler die het eerst een paleis aan een stadsmuur in bezit neemt, ontvangt het torenfiche behorend bij de hoektoren waarmee zijn paleis via de stadsmuur verbonden is. Zodra een medespeler een paleis aan die stadsmuur in bezit neemt, wordt het torenfiche aan hem overgedragen.
Een marktkraam moet altijd grenzen aan een reeds geplaatste marktkraam. Elke marktkraam mag aan maximaal twee andere marktkramen grenzen.
eind
Als een speler geen spelstukken meer heeft, ligt hij uit het spel. De overige spelers spelen door tot ook hun spelstukken op zijn. Indien nog één speler één of meer daken voor zich heeft liggen, moet hij in zijn beurt minstens één dak plaatsen.
Vervolgens worden de punten geteld. Elk paleisgebouw en stal in een paleis telt voor één punt en elk aangrenzende marktkraam en stadsmuur telt ook voor één punt. Bij deze punten worden de eventuele punten van de fiches opgeteld. De speler met de meeste punten is de winnaar van het spel.
strategie
Als je medespelers allemaal een paleis in een bepaalde paleiskleur in bezit hebben en jij nog niet, kun je in die kleur een paleis bouwen zonder dat je bang hoeft te zijn dat één van je medespelers het in bezit neemt. Zorg er dan wel voor dat je nog een paar paleisgebouwen in die kleur achter de hand houdt. Je kunt er dan natuurlijk wel op rekenen dat ze zullen proberen je de pas af te snijden.
De marktkramen die tussen twee van jouw paleizen doorlopen, tellen mee bij beide paleizen: dat tikt lekker aan!
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 8.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 8. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 8 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]
varianten
Lees hier de vrije vertaling van de Medina-variant voor 2 personen afkomstig van Wolfgang en Brigitte Ditt.
Probeer ook eens de 'Danaer-geschenkvariant' zoals beschreven door de ontwerper Stefan Dorra.