intro
De spelers kruipen in de huid van dwergen en proberen in de mijn gangen te graven naar het goud. Maar wie is de saboteur?
materiaal
68 mijnkaarten, 3 doelkaarten, 28 goudkaarten, 7 dwergen, 4 saboteurs
begin
Elke speler krijgt een aantal handkaarten. De overige kaarten worden geschud en neergelegd als trekstapel. De startkaart wordt neergelegd en gedekt ook de drie doelkaarten: twee rotsblokken en een goudklomp. Ongezien krijgen alle spelers een rol toebedeeld: dwerg of saboteur. De dwergen moeten proberen de goudklomp te bereiken, de saboteurs doen echter hun uiterste best dit te voorkomen.
verloop
Saboteur wordt gespeeld in de richting van de klok. In zijn beurt moet de speler een kaart neerleggen en een nieuwe pakken. De kaart kan op verschillende plaatsen worden neergelegd:
- in de mijnen: de kaart wordt passend aan het speelveld gelegd. Doorgangen moeten grenzen aan doorgangen en rotswanden aan rotswanden.
- voor een speler: pestkaarten zoals kapotte lampen worden voor een medespeler gelegd. Deze speler mag zolang hij geen nieuwe lamp heeft, geen mijnkaarten spelen. Ook reparatiekaarten worden voor een speler gelegd. Hiermee is de pestkaart opgeheven.
- op de aflegstapel:
- met een schatkaart mag je een van de drie doelen stiekem bekijken.
- met een lawine mag je een kaart uit de mijnen weghalen en samen met de lawine kaart op de aflegstapel leggen
- wanneer je geen kaart wilt of kunt uitspelen, mag je passen: leg een kaart omgekeerd op de oplegstapel
Als een kaart in de mijnen wordt gelegd zodat een pad ontstaat van de startkaart naar een van de doelkaarten, mag de doelkaart omgedraaid worden.
eind
Een ronde eindigt wanneer de goudklomp is omgedraaid (de dwergen hebben gewonnen) of als geen enkele speler meer een kaart kan neerleggen (de saboteurs hebben gewonnen).
De winnaars krijgen een aantal goudkaarten, afhankelijk van het aantal spelers, en een volgende ronde begint.
Het spel eindigt na drie ronden. De speler met de meeste goudklompjes wint het spel.
waardering van andere sites
[toelichting: Elke balk geeft de waardering van een site weer. AnderSpel bijvoorbeeld geeft dit spel een 7.In het laatste gekleurde blokje staat dan ook 7. Hoe breder het blokje, hoe meer spellen een 7 hebben. De lege blokjes aan het eind van de balk geven de hoeveelheid spellen aan die een hogere waardering kregen.]